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”我愿意成为一种声音,对于那些失去声音的人。“
因为篇幅问题,关于《血狮》这款游戏分为两期来说,没有看过上篇的朋友可以先去看一下上篇国产游戏黑暗开端——中国单机游戏发展史第5章(上)。血狮事件可以说是中国单机游戏发展中的一个重要转折点,自此之后,中国单机游戏市场每况愈下,时至今日还未见起色。
废话就不多说了,直接开始下篇内容。到了目前这个地步,等到吴刚和他的同事认清问题的严重性时,已经覆水难收了。经过几个月的开发,吴刚才意识到做一款游戏并不像他想象的那么简单,直到这个时候吴刚才知道游戏制作的水有多深。因为《血狮》的投入并不大,吴刚准备向公司高层建议停止这个项目,就在他打算和公司商量停止项目的时候,公司告诉了吴刚所有的事情,包括游戏的宣传发售订金等等。毕竟吴刚一开始就立下了军令状,这时吴刚才认识到事情的严重性,当他向高层提出撤销《血狮》的时候,《血狮》收到的订金已经超过2万份。其实《血狮》并没有怎么宣传,就只是在《大众软件》上推广了两个封面,1个黑白页外加4个彩页。但是谁都没有想到,这次宣传的效果如此之好。
《血狮》从制作到发售,尚洋在宣传方面总共只花了18万不到,就是这一点点花费,产生了超乎预期的效果。由于国民的爱国情绪高涨,再加上当时的《大众软件》拥有大批读者,以至于很多人认为《血狮》就是国产游戏的希望,认为这款游戏会让中国的游戏产业得到实质性的突破。在这种情况下,吴刚不得不硬着头皮把游戏做下去。但是老话说的好,福无双至祸不单行,当游戏的开发进入尾声时,主程序员突然离职,接下来主程序员只能由一个新程序员顶上,新来的程序员之前是完全没有接触过这个项目的。对编程有点了解的朋友都知道,在你完全不了解的情况下,看别人写的代码。无异于是在看天书,如果别人的代码没有完整的注释,那么修改的难度是无法想象的。这也是为什么当玩家玩到《血狮》的时候,这款游戏的BUG如此之多,简直就是一个BUG的集合体。
《血狮》最后预售4万套,在游戏开发期间,很多玩家都写信支持他们的游戏,当时玩家都相信《血狮》一定会被写进中国单机游戏史,名垂千古。随着发售时间的临近,吴刚不得不开始跳票,跳票一次后还是不行,又跳了第二次。造成的结果就是怨声越来越大,局势早已无法控制。很多玩家早已预付了订金,但是他们一次次去店里要货的时候,店里根本没货。于是玩家就给经销商压力,经销商再把压力放到公司身上,在这种情况下,吴刚不得已删除了大量内容,匆匆赶鸭子上架。在游戏发售前一个星期,本来负责印刷游戏CD的是位于杭州的一家刻印公司,就在刻印了份后,机器出现问题,这份光盘的封面印刷都没有做,吴刚就急匆匆的去天津刻印接下来的CD,但那份光盘还没有到天津,在半路就被经销商劫走了,这也是为什么当时有人传出“光盘张”的故事。
年4月27日,《血狮》发售的第1天,接近2万套的游戏被一扫而空。因为当时经济水平的限制,所以游戏只在一二线城市发售,当时有几个湖北的大学生为了首发买到《血狮》,凑钱来北京买了一套,自知有愧的销售人员对那几个学生说:有什么问题一定要来电话,我们给你解决。因为当时玩家对这款游戏的期望过高,一开始根本没人听得懂销售人员的言外之意是什么。
其实《血狮》离成功只有一步之遥,当时RTS类型游戏正在处于巅峰年代,《血狮》还充分调动了玩家的爱国情怀,面对几乎空白的市场,再加上宣传到位,玩家的期盼早已达到顶峰,只要游戏不是烂到了极点,对于那些渴望真正国产游戏的玩家都是可以接受的。可是游戏真的是烂到了极点,《血狮》在发售时,保留下来的内容仅仅是当初策划内容的30%。当玩家打开游戏,就会发现游戏内容极其粗糙,游戏性特别差,游戏操作方式极其反人类,号称的智能作战AI连基本的防卫都没有,整个游戏就如同强行给玩家喂了一口屎,与宣传形成了巨大差异。国产游戏失去了最好的发展契机,玩家对国产游戏的信任更是降到了最低点。
游戏发售后,吴刚知道自己的游戏有多烂,他的同事,他的公司,甚至全国的玩家都知道。吴刚本可以一走了之,但他选择留下来。在各大媒体写致歉书,他选择去面对媒体,面对经销商,面对中国所有的愤怒玩家。处理了所有的退款,当时的吴刚才19岁。很多人认为这款游戏之所以这么烂,原因就出在吴刚和他的制作小组身上。现在你打开浏览器搜索《血狮》,你会看到几乎所有关于《血狮》的东西都是在那里吐槽,为什么垃圾?如何垃圾。
但如此大的失败,不可能是仅仅因为制作不好造成的,《血狮》的失败是由于多方原因。吴刚一开始对于游戏开发的不屑一顾,制作成本太低,过早的预售,爱国情怀的高潮;还有就是当时根本没人能想得到,细微的宣传能导致如此大的轰动。退款风波过后,《血狮》的销量最终决定在了套。在《血狮》发售之前,有一名玩家经常给吴刚写信,说他会支持国产游戏;当《血狮》失败后,他又来了一封信,说他不会退货,但以后也不会这样支持国产游戏了。
《血狮》失败的时候,年仅19岁的吴刚当时在想什么,我想只有他一个人知道。因为他的年少无知,捅出了一个天大的娄子,自己的未来,公司的未来,甚至整个中国游戏界的未来,都因为这次事件而改变。但绝望中总是蕴含着希望,正当所有人都认为国产游戏已经无药可救的时候,一个新的希望出现在玩家的面前,它将中国游戏产业暂时拉出了低谷,让玩家知道中国原来也可以做出好的RTS,而这款游戏就是我们下期的主题。知道的朋友可以猜一猜,有兴趣的朋友可以点波
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